اسکچ

اهمیت قیدگذاری اسکچ ها در سالیدورک و تعریف 100 درصد آن

حتما در حین یادگیری نرم افزار سالیدورکس آموخته اید که تعریف کامل اسکچ یا همان Fully Defined Sketch از اهمیت بالایی برخوردار است. آشنایی با قیدگذاری اسکچ ها در سالیدورک با توجه به ماهیت پارامتریک نرم افزار از جمله موارد مهم در یادگیری نرم افزار می باشد. اسکچ ها یا همان ترسیمهای دو بعدی، هسته […]

اهمیت قیدگذاری اسکچ ها در سالیدورک و تعریف 100 درصد آن بیشتر بخوانید »

اسکچ سه بعدی در سالیدورک : هر آنچه باید بدانید

اسکچ سه بعدی چیست؟ ترسیمهای دو بعدی در سالیدورک که تنها با نام اسکچ Sketch شناخته می شوند بعنوان اساسی ترین قسمت هر مدل سه بعدی هستند. ترتیب فرایند ساخت یک مدل سه بعدی معمولا رسم اسکچ و ساخت فیچر از آن بوده و به همین ترتیب تا تکمیل آن ادامه می یابد. اما شاید

اسکچ سه بعدی در سالیدورک : هر آنچه باید بدانید بیشتر بخوانید »

تمرین A-2 اسکچ مقدماتی

تمرین سالیدورک A-2 (اسکچ – مقدماتی)

اسکچ دو بعدی در سالیدورکس بعنوان پایه ای برای ساخت مدلهای سه بعدی بشمار رفته و بنابراین تبحر در ایجاد اسکچ در سالیدورک از جمله ضروریات یادگیری نرم افزار می باشد. در جلسه چهارم دوره مقدماتی سالیدورک بصورت مفصل در ارتباط با اسکچهای دو بعدی در سالیدورک صحبت کرده ایم. در این تمرین به روش

تمرین سالیدورک A-2 (اسکچ – مقدماتی) بیشتر بخوانید »

تمرین شماره B-1

تمرین سالیدورکس B-1

در این تمرین یک مدل سه بعدی ساده را برای شما آماده کرده ایم که تنها با استفاده از فیچر های اکسترود و فیلت ایجاد می شود. مراحل ساخت مدل سه بعدی قطعه در سالیدورکس ابتدا مراحل ساخت این قطعه را بررسی می کنیم. انتخاب اولین فیچر در مدلسازی از اهمیت بسزایی برخوردار بوده و

تمرین سالیدورکس B-1 بیشتر بخوانید »

تمرین A-1 مقدماتی

تمرین سالیدورکس A-1

برای شروع مدلسازی می بایست یک فایل جدید را در محیط قطعه ایجاد کنید. برای شروع یک فایل جدید میتوانید از دکمه New در تولبار استفاده کنید یا  این دستور را از منوی فایل یافته و روی آن کلیک کنید.  با اجرای دستور نیو یک پنجره مطابق شکل زیر باز می شود که در آن

تمرین سالیدورکس A-1 بیشتر بخوانید »

رسم اسکچ در سالیدورکس

جلسه چهارم – ایجاد اسکچ Sketch در محیط پارت Part سالیدورکس

همانطور که در جلسه پیشین گفته شد برای ساخت مدل سه بعدی یک قطعه در محیط پارت سالیدورکس می بایستی از فیچر ها استفاده کنید و همچنین دیدید که فیچرها برای ساخت نیاز به ترسیمهای دو بعدی که به آنها اسکچ گفته میشود دارند. بنابراین یادگیری محیط اسکچ و نحوه ترسیم و قیدگذاری آن از

جلسه چهارم – ایجاد اسکچ Sketch در محیط پارت Part سالیدورکس بیشتر بخوانید »

پیمایش به بالا